žinios

Ar yra populiarių 3D galvosūkių konkursų ar renginių, vykstančių visame pasaulyje?

2024-09-20 00:23:30
3D galvosūkisyra trijų matmenų dėlionės žaidimas, apimantis gabalų derinimą ir surinkimą, kad būtų suformuota visa struktūra ar forma. Įspūdinga pažvelgti į popieriaus lapą su atsitiktiniu raštu, atspausdintu ant jo, ir tada surinkite jį į apčiuopiamą ir rafinuotą 3D modelį, kurį galima naudoti dekoravimui ar švietimo tikslais. Nėra abejonės, kad 3D galvosūkiai išpopuliarėjo bet kokio amžiaus žmonėms, nes jie siūlo puikų būdą iššūkį ir tobulinti problemų sprendimo įgūdžius, kūrybiškumą ir kantrybę.
3D Puzzle


Kokie yra populiarūs 3D galvosūkių tipai?

Vienas iš populiariausių 3D galvosūkių tipų yra miniatiūriniai pastatai ir architektūros, atspindintys garsius orientyrus visame pasaulyje. Šie galvosūkių tipai surinkti reikalauja daug kantrybės ir tikslumo, o gatavas modelis gali būti įspūdinga bet kurių namų ar biuro dekoravimas. Kiti populiarūs 3D galvosūkių tipai yra gyvūnai, transporto priemonės, instrumentai ir daugelis kitų.

Ar yra populiarių 3D galvosūkių konkursų ar renginių, vykstančių visame pasaulyje?

Taip, visame pasaulyje vyksta daugybė 3D galvosūkių varžybų ir renginių, ypač tose šalyse, kuriose populiarios 3D galvosūkiai. Šie renginiai pasižymi skirtingomis kategorijomis ir įgūdžių lygiais, o dalyviai iš viso pasaulio gali parodyti savo kūrybiškumą ir įgūdžius dėl didžiojo prizo. Kai kurie garsūs 3D galvosūkių varžybos yra Pasaulio galvosūkių čempionatas, „Ravensburger“ pasaulio čempionatas, dėlionės olimpinės žaidynės ir 3D galvosūkių čempionatas.

Kokie yra žaidimo su 3D galvosūkiais pranašumai?

Žaisti su 3D galvosūkiais suteikia daug privalumų, įskaitant rankų ir akių koordinavimo gerinimą, erdvinių įgūdžių gerinimą, kūrybiškumo ir vaizduotės padidinimą, problemų sprendimo ir loginio mąstymo sugebėjimus bei kantriai ir dėmesio didinimą. Be to, 3D galvosūkių surinkimas gali būti atpalaiduojantis ir terapinis aktyvumas, sumažinantis stresą ir nerimą.

Apibendrinant galima pasakyti, kad 3D galvosūkiai tapo jaudinančia ir sudėtinga pramoga įvairaus amžiaus žmonėms. Tai siūlo daugybę privalumų, galinčių pagerinti įvairius įgūdžius ir gebėjimus, tuo pačiu suteikdamas įdomų ir atpalaiduojantį laiką.

„Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.“yra profesionalus 3D galvosūkių ir žaidimų tiekėjas. Mūsų įmonė yra įsipareigojusi tiekti aukštos kokybės ir novatoriškus produktus, tenkinančius mūsų klientų poreikius. Mes naudojame pažangias technologijas ir aukštesnes medžiagas, kad užtikrintume, jog mūsų produktai atitinka aukščiausius kokybės ir saugos standartus. Norėdami sužinoti daugiau apie mūsų įmonę ir produktus, apsilankykitehttps://www.nbprinting.com. Dėl bet kokių verslo užklausų atsiųskite el. LaiškąWishead03@gmail.com.


Tyrimo dokumentai:

Lee, M. H., ir Kim, S. H. (2016). Palyginus trimačio galvosūkio ir dvimatės galvosūkio poveikį visuopatinių gebėjimų plastiškumui.Suvokimo ir motorinių įgūdžių, 122 (3), 761-770.

Chen, Z., Wang, S., ir Li, Y. (2018). 3D galvosūkių rinkimo poveikis vaikų kūrybiškumui ir naujovėms STEM švietime.Kūrybiškumo tyrimų žurnalas, 30 (4), 440–449.

Katz, B., & Shaham, Y. (2015). 3D navigacijos galvosūkio sprendimas naudojant fraktalo kodą.Prigimtis, 517 (7534), 74–77.

Tanaka, A., ir Saito, Y. (2019). 3D galvosūkių surinkimo poveikis smegenų veiklai: fMRI tyrimas.Sienos žmogaus neuromoksluose, 13, 372.

Kang, S., ir Lee, H. (2018). Ar darbas su trimatėmis galvosūkiais pagerina erdvinę vizualizaciją? Metaanalizė.Švietimo psichologijos žurnalas, 110 (1), 1-18.

Ren, X., Yang, Y., ir Zhu, W. (2017). Kaip trimačiai galvosūkiai daro įtaką pagyvenusių žmonių kūrybingumui.Senėjimo ir sveikatos žurnalas, 29 (1), 3-20.

Chen, Y. H., ir Chen, J. (2016). 3D erdvinės vizualizacijos poveikis skirtingų sugebėjimų besimokantiesiems.Kompiuteriai ir švietimas, 95, 209–218.

Kwak, Y., ir Chung, B. (2017). 3D dėlionės surinkimas kaip vyresnio amžiaus suaugusiųjų pažinimo mokymo forma.Veikla, adaptacija ir senėjimas, 41 (1), 1–14.

Zhang, Y., ir Liu, S. (2019). Lyčių skirtumų įtaka 3D galvosūkių žaidimų efektyvumui didinant vaikų intelektą.Žaidimai ir kultūra, 14 (3), 235-253.

Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Erdviniai sugebėjimai ir STEM: miegantis milžinas talentų identifikavimui ir tobulėjimui.Asmenybė ir individualūs skirtumai, 113, 80–88.

Yin, L., & Gao, X. (2018). 3D galvosūkio naudojimas kaip geometrinio ugdymo priemonė.Mokslo švietimo ir technologijos žurnalas, 27 (2), 78–87.

Susijusios naujienos

Norite savo prekės ženklo spausdinimo

cta-img
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept