3D medinių gyvūnų galvosūkių planų naudojimas turi daug privalumų, pavyzdžiui:
Šie galvosūkiai veikia naudojant susipynusių detalių seriją, kurios tarpusavyje dera ir sudaro 3D modelį. Dėlionėse pateikiamos instrukcijos, kuriose parodyta, kaip surinkti kiekvieną detalę. Pradedate nuo atskirų dalių surinkimo, tada judėkite aukštyn, kol bus užbaigtas visas galvosūkis.
Naudodami 3D medinių gyvūnų galvosūkių planus galite sukurti įvairius gyvūnus. Kai kurios populiarios parinktys:
Taip, 3D medinių gyvūnų galvosūkių planai yra puiki veikla vaikams. Tačiau rekomenduojama suaugusiųjų priežiūra, kad vaikas būtų saugus dirbdamas dėlionę.
Apibendrinant galima pasakyti, kad 3D medinių gyvūnų galvosūkių planai yra puikus būdas pagerinti savo problemų sprendimo įgūdžius ir tuo pačiu smagiai praleisti laiką. Juos gali surinkti įvairaus amžiaus žmonės ir pramogauti valandų valandas. Jei ieškote unikalaus ir patrauklaus būdo praleisti laiką, apsvarstykite galimybę išbandyti Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. 3D medinių gyvūnų galvosūkių planus. Apsilankykite jų svetainėje adresuhttps://www.nbprinting.comNorėdami sužinoti daugiau arba susisiekite su jaiswishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "The structure of ill structured problems", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognityvinis krūvis problemų sprendimo metu: poveikis mokymuisi", Kognityvinis mokslas, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich ir Robert R. Hoffman, red., 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman ir Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Mąstymas naudojant išorines reprezentacijas", AI ir visuomenė, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer ir Fred G. W. C. Paas, 1998, "Kognityvinė architektūra ir mokomasis dizainas", Edukacinės psichologijos apžvalga, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh ir Paul Maglio, 1994, "Apie episteminio ir pragmatinio veiksmo atskyrimą", Kognityvinis mokslas, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Racionalus pasirinkimas ir aplinkos struktūra", Psichologinė apžvalga, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora ir Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, „Technologijų supratimas per bendro evoliucinio vystymosi objektyvą“, Techné: Filosofijos ir technologijų tyrimai, 19(2), 191–225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Multimedijos mokymosi pažinimo teorija", R. E. Mayer (red.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, antrasis leidimas (Cambridge University Press), p. 43-71.